Bienvenue sur le site de Sébastien Genvo. Ludologique.com est un espace de réflexion consacré aux jeux vidéo et à la ludologie. Vous y trouverez à la fois des analyses et ressources documentaires, des informations sur les manifestations et initiatives scientifiques consacrées à ces deux domaines, de même que des informations personnelles. Le site a été mis en ligne le 12 avril 2007.
29/03/08, Mise en ligne de plusieurs notes de lecture
Vous pouvez à présent trouver dans la section bibliographie de nouvelles notes de lecture pour les livres suivants :
Les jeux vidéo de Pierre Bruno, Jeux vidéo et Médias du XXIe siècle de Stéphane Natkin, Construction sociale de l'univers des jeux vidéo coordonné par Elisabeth Fichez
et Jacques Noyer, Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux de Tony Fortin, Laurent Trémel et Frédéric Mora, La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité ? dirigé par Mélanie Roustan,
Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes de Laurent Trémel et L’image actée dirigé par Pierre Barboza et Jean-Louis Weissberg.
29/02/08, France culture : Le jeu vidéo est-il un art ?
Le vendredi 29 février, l'émission Place de la toile sur France culture a consacré son dossier aux aspects artistiques des jeux vidéo.
J'ai participé à l'émission, en compagnie d'Emmanuel Guardiola (responsable recherche en game design chez Ubi Soft) et Arnaud Chaudron
(journaliste, ancien rédacteur en chef du magazine Joystick, plus connu sous le pseudonyme de Caféine). Il est possible d'écouter cette émission en ligne
à cette adresse :
http://www.radiofrance.fr/chaines/france-culture2/emissions/place_toile/fiche.php?diffusion_id=60340
21/01/08, Parution : les jeux vidéo, un "bien" culturel ?
J'ai le plaisir de vous annoncer la parution du numéro 22 de la revue Médiamorphoses (Institut National de l'Audiovisuel
/ Armand Colin), dont j'ai assuré
la coordination. Ce numéro propose plusieurs contributions sur l'histoire et la culture des jeux vidéo, de sorte à aborder les enjeux de ces productions pour l’éducation à l’image,
la conservation d’œuvres numériques et l’esthétique hypermédia.
24/11/07, Critique du jeu Flow
Ce jeu en ligne - à l'origine développé en Flash - est issu des recherches de Jenova Chen
sur la théorie du flow dans les jeux vidéo. Quelques semaines après sa mise en ligne, 350 000 téléchargements étaient
déjà à comptabiliser. Cet important succès attira l'attention de Sony, qui proposa une version "haute définition"
de Flow sur sa plate-forme de téléchargement Playstation Store. Dans cet
article, Ismaël JOFFROY CHANDOUTIS
analyse ce qui fait l'intérêt purement vidéoludique de ce jeu atypique.
11/07/07, Le monopole Nintendo
La rubrique Histoire des jeux vidéo continue de s'enrichir, avec un article
qui revient sur les raisons du succès de la célèbre firme japonaise dans les années 80.
07/06/07, De la naissance à la première crise de l'industrie
Mise à jour de la rubrique Histoire des jeux vidéo, avec un second article
explorant les premiers moments de l'industrie vidéoludique.