Ludologique.com

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Bienvenue sur le site de Sébastien Genvo. Ludologique.com est un espace de réflexion consacré aux jeux vidéo et à la ludologie. Vous y trouverez à la fois des analyses et ressources documentaires, des informations sur les manifestations et initiatives scientifiques consacrées à ces deux domaines, de même que des informations personnelles. Le site a été mis en ligne le 12 avril 2007.

Dernières infos

08/06/09, Parution : Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo

Le jeu à son ère numérique J'ai le plaisir de vous annoncer la parution de mon nouvel ouvrage personnel, publié aux Editions L'Harmattan, au sein de la collection Communication et Civilisation.









10/04/09, Programme et informations pratiques : Colloque et ateliers Le jeu vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture, 10 au 12 juin 2009 à Limoges

passage Se pratiquant sur téléphones mobiles, au domicile, dans les lieux publics, parfois qualifiés aujourd’hui de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent massivement les marchés du divertissement. De façon éminemment symbolique, il est par exemple couramment relevé que cette industrie dépasse à présent le chiffre d’affaires des entrées en salle de cinéma et rivalise avec le secteur musical. Phénomène social de grande ampleur, cet objet ne peut donc plus être ignoré des recherches en sciences humaines. Le colloque de Limoges a donc pour but de faire un état des lieux de la recherche francophone en sciences humaines sur les jeux vidéo.



15/01/09, Article en ligne : Comprendre les différentes formes de "faire soi-même" dans les jeux vidéo

Médiamorphoses Faire soi-même dans le jeu vidéo est un acte présent et récurrent depuis la naissance de cette industrie. Les firmes ont rapidement mis au cœur de leurs processus de développement les créations des consommateurs. Ces pratiques peuvent néanmoins s’exprimer de multiples façons, en allant à l’encontre ou en se conformant aux logiques commerciales. Elles s’expriment aussi à différents degrés, du paramétrage personnel de l’interface jusqu’à la conception d’un logiciel additionnel original pour un jeu (« mod »). Cet article propose un cadre théorique permettant de comprendre ce phénomène complexe d’échanges et d’apports entre la « culture-industrie » du jeu vidéo et les nombreuses « cultures-traditions », au sein desquelles sont diffusés des produits qui requièrent la participation du destinataire dans la production pour mieux susciter son adhésion.


01/09/08, Entretien en ligne : Stéphane Natkin, Directeur de l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, Professeur au CNAM

passage Cet entretien revient sur les questions de la formation aux métiers du jeu vidéo et sur les cadres pédagogiques mobilisables pour mener cet enseignement. Publié dans le cadre du numéro 22 de la revue Médiamorphoses (INA, Armand Colin).





08/06/08, Article en ligne : L'art du game design, caractéristiques de l'expression vidéoludique

passage L’apparition du game design en tant qu’objet d’études est encore récente. De même, la revendication des singularités d’une pratique de game design dans le milieu informatique s’est faite progressivement au long de l’histoire de l’industrie vidéoludique, sans toujours être totalement acceptée. Pour autant ce domaine permet de qualifier ce qui fait la singularité du jeu vidéo en tant que moyen d’expression car il donne au logiciel (ou ludiciel) son identité ludique. Cet article revient sur la façon dont le game design s'est autonomisé en tant que champ d'expression à la naissance de l'industrie vidéoludique de sorte à fournir quelques éléments de définition qui auront pour vocation de mieux cerner la particularité de ce médium en terme de création numérique. Les différents points théoriques sont par la suite exemplifiés par l'analyse du jeu Passage, de Jason Rohrer.