Ludologique.com

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Bienvenue sur le site de Sébastien Genvo. Ludologique.com est un espace de réflexion consacré aux jeux vidéo et à la ludologie. Vous y trouverez à la fois des analyses et ressources documentaires, des informations sur les manifestations et initiatives scientifiques consacrées à ces deux domaines, de même que des informations personnelles. Le site a été mis en ligne le 12 avril 2007.

Dernières infos

13/01/12, Article : Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du « play design »

Quebec Mise en ligne d'un article issu d'une communication lors du colloque Homoludens "Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles", en 2008 à Québec (un temps en ligne sur le site http://www.homoludens.uqam.ca/ mais à présent absent, je le mets donc sur Ludologique.com).




05/08/11, Expressive game

revue sciences sociales Mise en ligne du site web d'un projet collectif de jeu dont je suis à l'initiative, en lien avec mes recherches récentes sur le potentiel expressif du jeu vidéo. Tout comme le cinéma ou la bande dessinée, le jeu vidéo n'est pas un moyen d'expression mineur. Il peut lui aussi nous émouvoir tout en abordant des thématiques complexes ou difficiles. Si cette approche du jeu vidéo vous intéresse, n'hésitez pas à aller visiter www.expressivegame.com pour en savoir davantage et merci de partager l'info !




04/05/11, Article : Penser les phénomènes de « ludicisation » du numérique : pour une théorie de la jouabilité

revue sciences sociales Mise en ligne d'un article publié dans le numéro 45 de la revue des sciences sociales.








18/06/10, Parution : Les jeux vidéo au croisement de l'art, de la culture et du social

ques2com Publication des actes du colloque international francophone sur les jeux vidéo s'étant tenu à Limoges en juin 2009.








04/06/10, Autour des jeux vidéo, Rubrique "Critiques" : Ajout de plusieurs articles

every day the same dream A travers des critiques, cette rubrique présente des jeux atypiques, en ligne et gratuits, qui permettent de nourrir les réflexions sur le potentiel des jeux vidéo en tant que forme d'expression (poétique, politique, etc.) : Today I die, Every day the same dream, Small worlds, Don't look back.
Ces articles ont été rédigés récemment par des étudiants du DUT SRC de l'IUT du Limousin, dans le cadre de certains de mes cours qui s'ancrent dans une perspective d'éducation aux enjeux des médias numériques. Il s'agit donc ici de faire découvrir des jeux qui expérimentent (souvent de façon inédite) les possibilités expressives du médium.



21/11/09, Revue en ligne : Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?

mm22 Mise en ligne intégrale et gratuite du numéro 22 de la revue Médiamorphoses, que j'ai coordonné et qui a été publié en 2008 par l'Institut National de l'Audiovisuel et Armand Colin.






05/10/09, Article : Retour sur le festival du jeu vidéo de Paris

logo fjv Cet article revient sur les enjeux artistiques, économiques et culturels du festival de Paris, qui a connu cette année sa troisième édition.






08/06/09, Parution : Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo

Le jeu à son ère numérique J'ai le plaisir de vous annoncer la parution de mon nouvel ouvrage personnel, publié aux Editions L'Harmattan, au sein de la collection Communication et Civilisation.









15/01/09, Article en ligne : Comprendre les différentes formes de "faire soi-même" dans les jeux vidéo

Médiamorphoses Faire soi-même dans le jeu vidéo est un acte présent et récurrent depuis la naissance de cette industrie. Les firmes ont rapidement mis au cœur de leurs processus de développement les créations des consommateurs. Ces pratiques peuvent néanmoins s’exprimer de multiples façons, en allant à l’encontre ou en se conformant aux logiques commerciales. Elles s’expriment aussi à différents degrés, du paramétrage personnel de l’interface jusqu’à la conception d’un logiciel additionnel original pour un jeu (« mod »). Cet article propose un cadre théorique permettant de comprendre ce phénomène complexe d’échanges et d’apports entre la « culture-industrie » du jeu vidéo et les nombreuses « cultures-traditions », au sein desquelles sont diffusés des produits qui requièrent la participation du destinataire dans la production pour mieux susciter son adhésion.


01/09/08, Entretien en ligne : Stéphane Natkin, Directeur de l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, Professeur au CNAM

passage Cet entretien revient sur les questions de la formation aux métiers du jeu vidéo et sur les cadres pédagogiques mobilisables pour mener cet enseignement. Publié dans le cadre du numéro 22 de la revue Médiamorphoses (INA, Armand Colin).





08/06/08, Article en ligne : L'art du game design, caractéristiques de l'expression vidéoludique

passage L’apparition du game design en tant qu’objet d’études est encore récente. De même, la revendication des singularités d’une pratique de game design dans le milieu informatique sest faite progressivement au long de l'’histoire de lindustrie vidéoludique, sans toujours être totalement acceptée. Pour autant ce domaine permet de qualifier ce qui fait la singularité du jeu vidéo en tant que moyen d’expression car il donne au logiciel (ou ludiciel) son identité ludique. Cet article revient sur la façon dont le game design s'est autonomisé en tant que champ d'expression à la naissance de l'industrie vidéoludique de sorte à fournir quelques éléments de définition qui auront pour vocation de mieux cerner la particularité de ce médium en terme de création numérique. Les différents points théoriques sont par la suite exemplifiés par l'analyse du jeu Passage, de Jason Rohrer.