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        <title>Ludologique.com</title>
        <link>http://www.ludologique.com</link>
        <description>Les mises à jour sur Ludologique.com</description>
		
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            <title>Mise en ligne : Médiamorphoses numéro 22, Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?</title>
            <link>http://www.ludologique.com/publis/mm22.html</link>
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            <description>Mise en ligne intégrale et gratuite du numéro 22 de la revue Médiamorphoses, que j'ai coordonné et qui a été publié en 2008 
			par l'Institut National de l'Audiovisuel et Armand Colin. </description>
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:00:00 GMT</pubDate>
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            <title>Article : Retour sur le festival du jeu vidéo de Paris</title>
            <link>http://www.ludologique.com/jeux_video/festivaljv.html</link>
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            <description>Cet article revient sur les enjeux du festival, qui a connu cette année sa troisième édition.</description>
            <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 14:00:00 GMT</pubDate>
		</item>
		
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            <title>Parution : Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo</title>
            <link>http://www.ludologique.com/publis/livres.html</link>
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            <description>J'ai le plaisir de vous annoncer la parution de mon nouvel ouvrage personnel, publié aux Editions L'Harmattan, 
			au sein de la collection Communication et Civilisation.</description>
            <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:00:00 GMT</pubDate>
		</item>
		
		
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            <title>Programme : Colloque et ateliers jeux vidéo, 10 au 12 juin 2009, Université de Limoges</title>
            <link>http://www.ludologique.com/colloque_limoges.html</link>
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            <description>Se pratiquant sur téléphones mobiles, au domicile, dans les lieux publics, parfois qualifiés aujourd'hui de sérieux ou de pervasifs, 
			les jeux vidéo occupent massivement les marchés du divertissement. De façon éminemment symbolique, il est par exemple couramment relevé que cette industrie 
			dépasse à présent le chiffre d'affaires des entrées en salle de cinéma et rivalise avec le secteur musical. Phénomène social de grande ampleur, cet objet ne 
			peut donc plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Le colloque de Limoges a donc pour but de faire un état des lieux de la 
			recherche francophone en sciences humaines sur les jeux vidéo.</description>
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 08:30:00 GMT</pubDate>
		</item>
		
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            <title>Article :  Comprendre les différentes formes de "faire soi-même" dans les jeux vidéo</title>
            <link>http://www.ludologique.com/publis/genvo_s_ludovia_08.pdf</link>
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            <description>Faire soi-même dans le jeu vidéo est un acte présent et récurrent depuis la naissance de cette industrie. 
			Les firmes ont rapidement mis au coeur de leurs processus de développement les créations des consommateurs. Ces pratiques peuvent néanmoins 
			s'exprimer de multiples façons, en allant à l'encontre ou en se conformant aux logiques commerciales. Elles s'expriment aussi à différents degrés, 
			du paramétrage personnel de l'interface jusqu'à la conception d'un logiciel additionnel original pour un jeu («mod»). Cet article propose un cadre 
			théorique permettant de comprendre ce phénomène complexe d'échanges et d'apports entre la « culture-industrie » du jeu vidéo et les nombreuses 
			« cultures-traditions », au sein desquelles sont diffusés des produits qui requièrent la participation du destinataire dans la production pour mieux 
			susciter son adhésion.</description>
            <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 15:00:00 GMT</pubDate>
		</item>
		
	   	   
	   <item>
            <title>Entretien avec Stéphane Nakin, Directeur de l'Ecole Nationale des Médias et Jeux Numériques Interactifs (ENJMIN), Professeur au CNAM</title>
            <link>http://www.ludologique.com/jeux_video/entretiens1.html</link>
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            <description>Cet entretien revient sur les questions de la formation aux métiers du jeu vidéo et sur les cadres pédagogiques mobilisables pour mener cet enseignement </description>
            <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 09:21:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
	   
	   <item>
            <title>Article : L'art du game design, caractéristiques de l'expression vidéoludique</title>
            <link>http://www.ludologique.com/publis/art_game_design.html</link>
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            <description>L'apparition du game design en tant qu'objet d'études est encore récente. De même, la revendication des singularités d'une pratique de game design 
			dans le milieu informatique s'est faite progressivement au long de l'histoire de l'industrie vidéoludique, sans toujours être totalement acceptée. Pour autant 
			ce domaine permet de qualifier ce qui fait la singularité du jeu vidéo en tant que moyen d'expression car il donne au logiciel (ou ludiciel) son 
			identité ludique. Cet article revient sur la façon dont le game design s'est autonomisé en tant que champ d'expression à la naissance de l'industrie 
			vidéoludique de sorte à fournir quelques éléments de définition qui auront pour vocation de mieux cerner la particularité de ce médium en terme de création
			numérique. Les différents points théoriques sont par la suite exemplifiés par l'analyse du jeu Passage, de Jason Rohrer. </description>
            <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 12:21:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
	   <item>
            <title>Mise en ligne de plusieurs notes de lecture</title>
            <link>http://www.ludologique.com/ludologie/biblio1.html</link>
            <guid isPermaLink="true">http://www.ludologique.com/ludologie/biblio1.html</guid>
            <description>Vous pouvez à présent trouver dans la section bibliographie de nouvelles notes de lecture pour les livres suivants : 
			Les jeux vidéo de Pierre Bruno, Jeux vidéo et Médias du XXIe siècle de Stéphane Natkin, Construction sociale de l'univers des jeux vidéo coordonné par Elisabeth Fichez
			et Jacques Noyer, Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux de Tony Fortin, Laurent Trémel et Frédéric Mora, La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité ? dirigé par Mélanie Roustan,
			Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes de Laurent Trémel et l'image actée dirigé par Pierre Barboza et Jean-Louis Weissberg. </description>
            <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 16:50:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   	
	               
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