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        <title>Ludologique.com</title>
        <link>http://www.ludologique.com</link>
        <description>Les mises à jour sur Ludologique.com</description>
       
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            <title>Article : L'art du game design, caractéristiques de l'expression vidéoludique</title>
            <link>http://www.ludologique.com/publis/art_game_design.html</link>
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            <description>L'apparition du game design en tant qu'objet d'études est encore récente. De même, la revendication des singularités d'une pratique de game design 
			dans le milieu informatique s'est faite progressivement au long de l'histoire de l'industrie vidéoludique, sans toujours être totalement acceptée. Pour autant 
			ce domaine permet de qualifier ce qui fait la singularité du jeu vidéo en tant que moyen d'expression car il donne au logiciel (ou ludiciel) son 
			identité ludique. Cet article revient sur la façon dont le game design s'est autonomisé en tant que champ d'expression à la naissance de l'industrie 
			vidéoludique de sorte à fournir quelques éléments de définition qui auront pour vocation de mieux cerner la particularité de ce médium en terme de création
			numérique. Les différents points théoriques sont par la suite exemplifiés par l'analyse du jeu Passage, de Jason Rohrer. </description>
            <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 12:21:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
	   <item>
            <title>Mise en ligne de plusieurs notes de lecture</title>
            <link>http://www.ludologique.com/ludologie/biblio1.html</link>
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            <description>Vous pouvez à présent trouver dans la section bibliographie de nouvelles notes de lecture pour les livres suivants : 
			Les jeux vidéo de Pierre Bruno, Jeux vidéo et Médias du XXIe siècle de Stéphane Natkin, Construction sociale de l'univers des jeux vidéo coordonné par Elisabeth Fichez
			et Jacques Noyer, Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux de Tony Fortin, Laurent Trémel et Frédéric Mora, La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité ? dirigé par Mélanie Roustan,
			Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes de Laurent Trémel et l'image actée dirigé par Pierre Barboza et Jean-Louis Weissberg. </description>
            <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 16:50:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
	   
	   <item>
            <title>France culture : Le jeu vidéo est-il un art ?</title>
            <link>http://www.radiofrance.fr/chaines/france-culture2/emissions/place_toile/fiche.php?diffusion_id=60340</link>
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            <description>Vendredi 29 février, de 11h à 12h, l'émission Place de la toile sur France culture a consacré son dossier aux aspects artistiques des jeux vidéo. 
			J'ai participé à l'émission, en compagnie d'Emmanuel Guardiola (responsable recherche en game design chez Ubi Soft) et Arnaud Chaudron 
			(journaliste, ancien rédacteur en chef du magazine Joystick, plus connu sous le pseudonyme de Caféine). Il est possible d'écouter cette émission en ligne
			à l'adresse en lien de ce message </description>
            <pubDate>Wed, 27 Feb 2008 17:50:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
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            <title>Parution : les jeux vidéo, un "bien" culturel ?</title>
            <link>http://www.ludologique.com/publis/livres.html</link>
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            <description>J'ai le plaisir de vous annoncer la parution du numéro 22  de la revue Médiamorphoses (Institut National de l'Audiovisuel 
			/ Armand Colin), dont j'ai assuré la coordination. Ce numéro propose plusieurs contributions sur l'histoire et la culture des jeux vidéo, de sorte à aborder les enjeux de ces 
			productions pour l'éducation à l'image, la conservation d'oeuvres numériques et l'esthétique hypermédia. </description>
            <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 20:00:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
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            <title>Critique du jeu Flow</title>
            <link>http://www.ludologique.com/jeux_video/flow.html</link>
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            <description>La rubrique critique de jeux vidéo est inaugurée par un premier article consacré au jeu Flow. Ce jeu en ligne - 
			à l'origine développé en Flash -  est issu  des recherches de Jenova Chen sur la théorie du flow dans les jeux vidéo.
			Quelques semaines après sa mise en ligne, 350 000 téléchargements étaient déjà à comptabiliser. Cet important succès attira 
			l'attention de Sony, qui proposa une version "haute définition" de Flow sur sa plate-forme de téléchargement Playstation Store.
			Un grand merci à Ismaël JOFFROY CHANDOUTIS pour avoir proposé cette critique. Ludologique.com est ouvert aux contributions, aussi
			n'hésitez pas à me soumettre vos articles si vous souhaitez faire part de vos écrits sur le site.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Nov 2007 13:30:00 GMT</pubDate>
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            <title>Conférence sur l'histoire des jeux vidéo</title>
            <link>http://www.mediatheque-rueilmalmaison.fr/les_rendez-vous_du_numerique/conference_sur_l_histoire_des_jeux_videos_article1242.html</link>
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            <description>J'interviens dans le cadre des Rendez-vous du numérique, le 10 novembre à 16h00, Médiathèque Rueil Malmaison (92)</description>
            <pubDate>Sun, 04 Nov 2007 11:50:00 GMT</pubDate>
		</item>
	   
	   <item>
            <title>Atelier "Jeu, dépendance, évasion" dans le cadre des deuxièmes journées de socio-anthropologie en Sorbonne</title>
            <link>http://www.ludologique.com/ludologie/colloq1.html</link>
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            <description>L'atelier se déroule à 13h45, Université Paris I, 17 rue de la Sorbonne, 75 005 Paris. J'interviendrai à cette occasion sur
			le thème : "Comprendre les modalités de médiation ludique interculturelle sur support informatique : le cas de World of warcraft".</description>
            <pubDate>Sat, 08 Sep 2007 09:05:00 GMT</pubDate>
        </item>
	   	   
	   <item>
            <title>Histoire des jeux vidéo : Le monopole Nintendo</title>
            <link>http://www.ludologique.com/jeux_video/ere_nintendo1.html</link>
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            <description>"Game over : How Nintendo zapped an american industry, captured
			your dollars and enslaved your children". La précédente phrase est le titre
			d'un livre de David Sheff publié en 1993 (Random House Publ.). Cet intitulé suffit à traduire
			l'importance que prit la firme japonaise durant les années 80 au sein de l'industrie vidéoludique.
			Retour sur les raisons d'un succès qui maria innovation technologique, commerciale et culturelle.</description>
            <pubDate>Wed, 11 Jul 2007 21:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
	   
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            <title>Histoire des jeux vidéo : nouvel article</title>
            <link>http://www.ludologique.com/jeux_video/premisses2.html</link>
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            <description>De la naissance à la première crise de l'industrie vidéoludique...</description>
            <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 21:00:00 GMT</pubDate>
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