Ludologique.com

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Bienvenue sur le site de Sébastien Genvo. Ludologique.com est un espace de réflexion consacré aux jeux vidéo et à la ludologie. Vous y trouverez à la fois des analyses et ressources documentaires, des informations sur les manifestations et initiatives scientifiques consacrées à ces deux domaines, de même que des informations personnelles. Le site a été mis en ligne le 12 avril 2007.

Dernières infos

08/06/08, Article en ligne : L'art du game design, caractéristiques de l'expression vidéoludique

passage L’apparition du game design en tant qu’objet d’études est encore récente. De même, la revendication des singularités d’une pratique de game design dans le milieu informatique s’est faite progressivement au long de l’histoire de l’industrie vidéoludique, sans toujours être totalement acceptée. Pour autant ce domaine permet de qualifier ce qui fait la singularité du jeu vidéo en tant que moyen d’expression car il donne au logiciel (ou ludiciel) son identité ludique. Cet article revient sur la façon dont le game design s'est autonomisé en tant que champ d'expression à la naissance de l'industrie vidéoludique de sorte à fournir quelques éléments de définition qui auront pour vocation de mieux cerner la particularité de ce médium en terme de création numérique. Les différents points théoriques sont par la suite exemplifiés par l'analyse du jeu Passage, de Jason Rohrer.


29/03/08, Bibliograhie : Mise en ligne de plusieurs notes de lecture

livres Vous pouvez à présent trouver dans la section bibliographie de nouvelles notes de lecture pour les livres suivants : Les jeux vidéo de Pierre Bruno, Jeux vidéo et Médias du XXIe siècle de Stéphane Natkin, Construction sociale de l'univers des jeux vidéo coordonné par Elisabeth Fichez et Jacques Noyer, Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux de Tony Fortin, Laurent Trémel et Frédéric Mora, La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité ? dirigé par Mélanie Roustan, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes de Laurent Trémel et L’image actée dirigé par Pierre Barboza et Jean-Louis Weissberg.


21/01/08, Parution : les jeux vidéo, un "bien" culturel ?

Flow J'ai le plaisir de vous annoncer la parution du numéro 22 de la revue Médiamorphoses (Institut National de l'Audiovisuel / Armand Colin), dont j'ai assuré la coordination. Ce numéro propose plusieurs contributions sur l'histoire et la culture des jeux vidéo, de sorte à aborder les enjeux de ces productions pour l’éducation à l’image, la conservation d’œuvres numériques et l’esthétique hypermédia.