Alors que la section "Recherche et ludologie" propose une perspective
théorique sur le jeu, la présente rubrique aborde avant tout l'exploration
des mondes vidéoludiques par des critiques de productions actuelles ou passées,
par l'histoire de cette industrie, par des entretiens de personnes ayant,
d'une façon ou d'une autre, des liens avec le domaine.
Vous trouverez aussi des informations sur les manifestations et initiatives
abordant ce nouvel objet d'étude.
05/10/09, Article : Retour sur le festival du jeu vidéo de Paris
Cet article revient sur les enjeux artistiques, économiques et culturels du festival de Paris, qui a connu cette année sa troisième édition.
20/05/09, Etude : La création dans l’industrie du jeu vidéo
Cette étude, qui se fonde en grande partie sur les discours des acteurs de l'industrie, propose de revenir sur "la place faite à la création dans la filière
du jeu vidéo, afin d’en analyser les ressorts, les formes organisationnelles de son dynamisme comme sa reconnaissance symbolique ou juridique". Elle a été publiée en janvier 2009
par le Département des études, de la prospective et des statistiques du Ministère de la culture et de la communication.
01/09/08, Entretien en ligne : Stéphane Natkin, Directeur de l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, Professeur au CNAM
Cet entretien revient sur les questions de la formation aux métiers du jeu vidéo et sur les cadres pédagogiques mobilisables pour mener cet enseignement.
Publié dans le cadre du numéro 22 de la revue
Médiamorphoses (INA, Armand Colin).
24/11/07, Critique du jeu Flow
Ce jeu en ligne - à l'origine développé en Flash - est issu des recherches de Jenova Chen
sur la théorie du flow dans les jeux vidéo. Quelques semaines après sa mise en ligne, 350 000 téléchargements étaient
déjà à comptabiliser. Cet important succès attira l'attention de Sony, qui proposa une version "haute définition"
de Flow sur sa plate-forme de téléchargement Playstation Store. Dans cet
article, Ismaël JOFFROY CHANDOUTIS
analyse ce qui fait l'intérêt purement vidéoludique de ce jeu atypique.