Ludologique.com

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Alors que la section "Recherche et ludologie" propose une perspective théorique sur le jeu, la présente rubrique aborde avant tout l'exploration des mondes vidéoludiques par des critiques de productions actuelles ou passées, par l'histoire de cette industrie, par des entretiens de personnes ayant, d'une façon ou d'une autre, des liens avec le domaine. Vous trouverez aussi des informations sur les manifestations et initiatives abordant ce nouvel objet d'étude.

Dernière mise à jour de la rubrique

05/10/09, Article : Retour sur le festival du jeu vidéo de Paris

logo fjv Cet article revient sur les enjeux artistiques, économiques et culturels du festival de Paris, qui a connu cette année sa troisième édition.






20/05/09, Etude : La création dans l’industrie du jeu vidéo

passage Cette étude, qui se fonde en grande partie sur les discours des acteurs de l'industrie, propose de revenir sur "la place faite à la création dans la filière du jeu vidéo, afin d’en analyser les ressorts, les formes organisationnelles de son dynamisme comme sa reconnaissance symbolique ou juridique". Elle a été publiée en janvier 2009 par le Département des études, de la prospective et des statistiques du Ministère de la culture et de la communication.





01/09/08, Entretien en ligne : Stéphane Natkin, Directeur de l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, Professeur au CNAM

creajv Cet entretien revient sur les questions de la formation aux métiers du jeu vidéo et sur les cadres pédagogiques mobilisables pour mener cet enseignement. Publié dans le cadre du numéro 22 de la revue Médiamorphoses (INA, Armand Colin).





24/11/07, Critique du jeu Flow

Flow Ce jeu en ligne - à l'origine développé en Flash - est issu des recherches de Jenova Chen sur la théorie du flow dans les jeux vidéo. Quelques semaines après sa mise en ligne, 350 000 téléchargements étaient déjà à comptabiliser. Cet important succès attira l'attention de Sony, qui proposa une version "haute définition" de Flow sur sa plate-forme de téléchargement Playstation Store. Dans cet article, Ismaël JOFFROY CHANDOUTIS analyse ce qui fait l'intérêt purement vidéoludique de ce jeu atypique.