A travers des critiques, cette rubrique propose de découvrir des jeux atypiques, en ligne et gratuits,
qui permettent de nourrir les réflexions sur le potentiel des jeux vidéo en tant que forme d'expression (poétique, politique, etc.).
Plusieurs articles ont été rédigés par des étudiants du DUT SRC de l'IUT du Limousin, dans le cadre de certains de mes cours
qui s'ancrent dans une perspective d'éducation aux enjeux des médias numériques. Si vous souhaitez participer
en rédigeant un texte, n'hésitez pas à me contacter. A noter que le lien vers le jeu critiqué est toujours disponible en fin d'article et que
plusieurs textes dévoilent nécessairement des moments du jeu, afin de mieux comprendre et mettre en valeur l'intérêt de chacun.
A vous de voir si vous souhaitez lire la critique avant ou après avoir joué...
Ce jeu de Molle Industria a été réalisé en 6 jours dans le cadre d'un concours de gameplay expérimental. Ses auteurs le présentent comme un petit jeu artistique à propos de l'alinéation et du refus du labeur quotidien. Il constitue une véritable réflexion sur la façon de faire passer une revendication politique par les jeux vidéo, à travers une grande cohérence fond/forme.
Poésie numérique interactive interrogeant la notion même de jeu, Small worlds est aussi un hommage au pixel-art. Vainqueur du 6ème "casual gameplay design award", ce jeu peut être terminé en quelques minutes, mais dessine (littéralement) durant ce court laps de temps de nombreuses pistes d'exploration sur les façons de transmettre une émotion par les jeux vidéo. Pour ce faire, il se passe des habituelles ficelles de la course au photoréalisme ou de la narration cinématographique, pour tirer pleinement profit des spécificités du médium, notamment par son gameplay fondé sur la découverte spatiale (pour davantage de détails sur les spécificités de l'art du game design, voir cet article).
Jeu poème finaliste du prestigieux Independant game festival, Today I die a été réalisé par Daniel Benmergui dans la continuité d'autres oeuvres ludiques, toujours aisément identifiables par leur style graphique unique et leur mode d'interaction atypique. Outre sa force poétique, ce jeu mérite amplement l'attention du ludologue en ce qu'il met particulièrement en exergue une des caractéristiques essentielles du médium vidéoludique, qui est la découverte dynamique des règles par tâtonnement.
Ce jeu de plates-formes est un hommage aux productions vidéoludiques parues dans les années 80 sur Amstrad Cpc et autres Commodore 64. Il ne s'agit pas cependant que d'une simple copie, puisque les codes du genre sont ici remaniés pour former une oeuvre singulière dans le paysage vidéoludique, tant sa volonté de faire sens en liant la forme et le fond est affirmée. Une clé de lecture : n'est-ce pas au joueur que l'on intime l'ordre de "ne pas regarder en arrière" ?
Ce jeu en ligne - à l'origine développé en Flash - est issu des recherches de Jenova Chen sur la théorie du flow dans les jeux vidéo. Quelques semaines après sa mise en ligne, 350 000 téléchargements étaient déjà à comptabiliser. Cet important succès attira l'attention de Sony, qui proposa une version "haute définition" de Flow sur sa plate-forme de téléchargement Playstation Store.