Ludologique.com

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Bien que de nombreux liens soient présents dans les différentes rubriques, vous trouverez sur cette page une sélection de plusieurs sites permettant de poursuivre les réflexions développées sur Ludologique.com. Cette page est amenée à être fréquemment mise à jour.

Recherches scientifiques

Game studies

Revue scientifique en ligne anglophone proposant des approches transdisciplinaires des phénomènes ludiques.

http://gamestudies.org

Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH)

L’OMNSH est une association française de loi 1901 qui a pour objet d’étude la technologie numérique et ce sur tous supports techniques confondus. Cette association a pour but de constituer une plate-forme d’information, de réflexion et d’échange entre la recherche universitaire, les professionnels, la presse et le public. De nombreux articles sont à ce titre fréquemment publiés sur les mondes numériques au sens large.

http://www.omnsh.org

Homo Ludens

Groupe de recherche sur la socialisation et la communication dans les jeux vidéo

http://www.homoludens.uqam.ca/

The deadalus Project

Ce site (en anglais) propose une série d'études quantitatives sur les joueurs de jeux massivement multijoueurs en ligne.

http://www.nickyee.com/daedalus/

Autour des jeux vidéo

Ecole Nationale du Jeu et des Médias Numériques Interactifs (ENJMIN)

L'ENJMIN est le seul établissement d'enseignement public dédié aux univers des jeux vidéo. Créée à Angoulêmes en 2005, l'ENJMIN, prépare au Master Jeu et Médias interactifs numeriques et est donc accessible à partir de BAC+3

http://www.enjmin.net

Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV)

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des concepteurs, producteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia et d'en promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles. De la sorte, des informations sur l'industrie, des offres d'emplois, de même que des articles de réflexion sur les professions du jeu vidéo sont fréquemment publiés.

http://www.afjv.com

Grospixels

Ce site propose des fiches descriptives des jeux les plus marquants dans l'histoire du jeu vidéo, des dossiers sur le "retro-gaming" et des articles sur les grands noms du jeu vidéo et de la micro-informatique.

http://www.grospixels.com

Association aux frontières du pixel (AAFDP)

Cette association vise l'échange, la convivialité et le partage autour du jeu vidéo tout en informant sur les problématiques inhérentes à ce médium à travers un axe sociétal. L'AAFDP a pour vocation la pratique du jeu vidéo au-delà de son aspect divertissement en couvrant les problématiques inhérentes à ce médium. Elle se positionne en tant qu’intermédiaire entre l’homme et la machine afin d’informer, guider et fédérer tous les publics sur un sujet devenu phénomène culturel.

http://www.aafdp.com/

Liens personnels

Centre de recherches sémiotiques (CeReS)

Présentation de mon laboratoire. Le Centre de Recherches Sémiotiques est une équipe pluridisciplinaire, à l'intersection de deux champs principalement, celui des Sciences du Langage et celui des Sciences de l'Information et de la Communication, la sémiotique et la sémantique étant également ancrées dans les deux.

http://www.unilim.fr/pages/recherche/i_shs.php

IUT du Limousin

L’IUT du Limousin est l’un des plus importants I.U.T. de France avec 12 départements d’enseignement répartis sur 5 sites : Limoges, Brive, Tulle, Egletons, La Souterraine.

http://www.iut.unilim.fr/

Nouveaux actes sémiotiques

La revue Nouveaux actes sémiotiques (NAS) est une revue de sémiotique de l'université de Limoges. Elle poursuit le projet historique d'Algirdas-Julien Greimas et prend le relais des Actes sémiotiques (support papier) et des Nouveaux actes sémiotiques (support papier). Elle se consacre à la publication de textes de théorie sémiotique, propose des comptes-rendus d'ouvrages et des informations pratiques et met aussi le fonds historique que constitue ces revues en valeur pour favoriser son exploitation par la recherche.

http://revues.unilim.fr/nas/

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