La section "bibliographie" propose une liste d'ouvrages
de référence permettant de nourrir la réflexion ludologique et
des notes de lecture donnant un point de vue sur l'apport de
certains de ces livres. N'hésitez pas à proposer vos propres notes de lecture.
Notes de lecture
Ethnologie des joueurs d'échecs, Wendling T., PUF, 2002
Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux, Fortin T., Mora P., Tremel L., L'Harmattan, 2006
Construction sociale de l'univers des jeux vidéo, Fichez E., Noyer J., dirs., Éd. du conseil scientifique de l’université Charles-de-Gaulle Lille 3 , 2001
Les jeux vidéo, Bruno P., Syros, 1993
Jeux vidéo et médias du XXIe siècle, Natkin S., Vuibert, 2004
La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité ?, Roustan M., Dir., L'Harmattan, 2003
Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes, Tremel L., PUF, 2001
L’image actée. Scénarisations numériques, parcours du séminaire L’action sur l’image, Barboza P., Weissberg J.L., Dir., 2006
Sélection bibliographique
- Bruno P., 1993, Les jeux vidéo, Paris, Syros
- Brougère G., 2002, Jeu et éducation, Paris, L’Harmattan.
- Caillois Roger, 1967, Les jeux et les hommes, Paris, Gallimard, 1958
- Duflo C., 1997, Le jeu. De Pascal à Schiller, Paris, Presses universitaires de France.
- Duvignaud J., 1980, Le jeu du jeu, Paris, Balland.
- Fichez E., Noyer J., dirs., 2001, Construction sociale de l'univers des jeux vidéo, Lille, Éd. du conseil scientifique de l’université Charles-de-Gaulle Lille3.
- Fortin T., Mora P., Tremel L., 2006, Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux, Paris, L’Harmattan.
- Genvo S., 2003, Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, Paris, L'Harmattan.
- Genvo S., 2006, dir., Le game design de jeux vidéo. Approches de l’expression vidéoludique, Paris, L’Harmattan.
- Gerosa M., Pfeffer A., 2006, Mondi Virtuali, Roma, Castelvecchi.
- Guardiola Emmanuel, Écrire pour le jeu, 2000, Dixit.
- Henriot J., 1989, Sous couleur de jouer, Paris, José Corti.
- Huizinga J., 1951, Homo ludens. Essai sur la fonction sociale du jeu, Trad. du néerlandais par Seresia C., Paris, Gallimard.
- Ichbiah Daniel, 2004, La saga des jeux vidéo, Paris, Vuibert.
- Jacquinot G., dir., 2001, « Qui a encore peur des jeux vidéo ? », Mediamorphoses, 3, pp. 19-103.
- Kelman N., 2005, Jeux vidéo, l'art du XXIe siècle, Paris, Assouline.
- Kent S. L., 2001, The ultimate history of video games, New York, Three River Press.
- Kline S., Dyer-Witheford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, Montreal & Kingston, McGill-Queen’s University Press.
- Koster R., 2005, A theory of fun for game design, Scottsdale, Paraglyph Press.
- Lafrance J.-P., 2006, Les jeux vidéo, Paris, Hermes.
- Le Diberder Alain & Frédéric, 1998, L’univers des jeux vidéo, Paris, La découverte.
- Natkin S., 2004, Jeux vidéo et médias du XXIe siècle, Paris, Vuibert.
- Schaeffer J.-M., 1999, Pourquoi la fiction ?, Paris, Éd. du Seuil.
- Rollings A., Adams E., 2003, On game design, Indianapolis, New Riders.
- Roustan M., dir., 2003, La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité, Paris, L’Harmattan.
- Salen K., Zimmerman E., 2004, Rules of Play. Game Design Fundamentals, Cambridge, MA, MIT Press.
- Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes, Paris, Presses universitaires de France.
- Wendling T., Ethnologie des joueurs d’échecs, Paris, Presses universitaires de France, 2002.
- Winnicott D.W., 1975, Jeu et réalité, l’espace potentiel, Paris, Gallimard, 1971.
- Wolf M.J.P., Perron B., 2003, dirs., The video game theory reader, New York, Routledge.
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