Cette section a pour vocation de relayer les appels à communication
pour les colloques et journées d'étude, mais aussi d'informer sur les manifestations
scientifiques à venir.
Programme Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, 10 au 12 juin 2009, Université de Limoges
Se pratiquant sur téléphones mobiles, au domicile, dans les lieux publics, parfois qualifiés aujourd’hui de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent massivement les marchés du divertissement. De façon éminemment symbolique, il est par exemple couramment relevé que cette industrie dépasse à présent le chiffre d’affaires des entrées en salle de cinéma et rivalise avec le secteur musical. Phénomène social de grande ampleur, cet objet ne peut donc plus être ignoré des recherches en sciences humaines. Le colloque de Limoges a donc pour but de faire un état des lieux de la recherche francophone en sciences humaines sur les jeux vidéo.