Le game design de jeux vidéo :
Approches de l'expression vidéoludique
Contributeurs
Étienne Armand AMATO - Antoine CHÉRON - Aymeric DE GUILLOMONT -
Sébastien GENVO - Emmanuel GUARDIOLA - Murielle LEFÈVRE -
Matthieu LETOURNEUX - Vincent MABILLOT - Olivier MAUCO -
Patrick MPONDO-DICKA - Stéphane NATKIN - Bernadette NÉLIDE-MOUNIAPIN -
Nicolas NOVA - Bernard PERRON - Patrick RECEVEUR - Xavier RÉTAUX -
Carl THERRIEN
Sommaire
- Introduction
- L’expression vidéoludique par Sébastien Genvo
- Première partie. Éléments pour une définition des
enjeux culturels et artistiques des jeux vidéo
- Les jeux de demain : télévision ou cinéma interactif ?
par Stéphane Natkin
- La question du genre dans les jeux vidéo par Matthieu Letourneux
- La R&D en game design par Nicolas Nova
- Création interactive : exemples de démarches de création, DADA media par Murielle Lefèvre
- Approches des jeux vidéo : jugements de valeurs et idéologies par Sébastien Genvo
- Deuxième partie : L’analyse d’oeuvres vidéoludiques : de la narratologie à la ludologie
- Les représentations et logiques politiques des jeux vidéo par Olivier Mauco
- Les jeux dont vous êtes le héros ? Analyse sémio-actancielle des jeux vidéo en solo par Aymeric de Guillomont
- L’histoire que nous faisons vivre au joueur : la structure ludo-narrative par Emmanuel Guardiola
- L’appel de la simulation. Deux approches de la conception vidéoludique par Carl Therrien
- Les univers de fiction des jeux vidéo par Matthieu Letourneux
- Les scènes cinématiques dans les jeux vidéopar Patrick Mpondo-Dicka
- Troisième partie : Le jeu vidéo comme usage
- Exemple d’énonciation dans un jeu vidéo par Bernadette Nelide-Mouniapin
- Le joueur peut-il être un créateur investi de droits ?par Antoine Chéron
- Les contours impermanents de la bulle ludique : positions du joueur de Game Boy et appropriation du game design par Vincent Mabillot
- L’ergonomie spécifique des logiciels de jeux vidéo : analogies, dissemblances et conception par Patrick Receveur
- Reformulation du corps humain par le jeu vidéo : la posture vidéoludique par Étienne Armand Amato
- Immersion, Présence et Jeux Vidéo par Xavier Rétaux
- Jeu vidéo et émotions par Bernard Perron
- Index des jeux vidéo
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