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Actes du colloque : Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture



Dirigé par Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot

 

Presses unversitaires de Nancy, Juin 2010, 246 p.

 

Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches vidéoludiques francophones ont connu un essor au tournant du nouveau millénaire. Et si les deux champs présentent des similitudes et …

Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo



Sébastien Genvo

 

Editions L’Harmattan, Mai 2009, 278 p.
Au sein des médias numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Il change nos relations aux technologies, modifie les modes de fonctionnement de l’industrie du divertissement, pose avec force la question du rôle culturel du jeu dans nos sociétés contemporaines et ouvre de nouveaux horizons à l’expression artistique. Afin de comprendre le phénomène, il faut donc aujourd’hui disposer d’une vision d’ensemble du sujet et de …

Les jeux vidéo, un « bien » culturel ?



Sous la Responsibilité de Sébastien Genvo

 
Les jeux vidéos ne sont plus ce qu’ils étaient : ni phénomène de mode, ni réservés aux enfants, ni hantise des parents et des enseignants, ni sans raison ni sans mémoire, ils se constituent en patrimoine, élaborent de nouveaux codes, explorent des esthétiques inédites. Toujours au coeur de gros enjeux industriels, ils sont devenus, pour les chercheurs un « bon » objet qui interroge les évolutions culturelles en cours au point de nous demander s’il …

Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique



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Sous la direction de Sébastien Genvo

 

Éditions L’Harmattan, Coll. Communication et Civilisation, Janvier 2006, 377 p.

 

Si depuis leur apparition les jeux vidéo n’ont jamais cessé d’être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd’hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d’un auteur pourrait-elle se manifester au sein d’un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L’activité …

Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo



Sébastien Genvo
Éditions L’Harmattan, Coll. Champs
visuels, Février 2003, 89 p.

 

Pong, Pac man, Tetris, Mario, Les Sims,…Tous ces noms font aujourd’hui partie de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c’est un loisir de masse aliénant. Pour d’autres, il s’agit d’une nouvelle forme d’art. Certains prétendent même qu’il suit les traces de son grand frère, le cinéma, né lui …